TA的每日心情 | 衰 2020-5-17 07:27 |
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签到天数: 43 天 [LV.5]常住居民I
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为什么要弄这个?
其实很简单,服务器升级后大家都不知道一些属性的计算方法,其实我也不知道,但我可以在修改源码的时候找到这些,然后可以根据我们服的实际情况来修正。毕竟我们晓晓仙境有自己的特色,有些BT的数据,按目前市面上的服务端来说,没有一种可以承受大家的数据的。所以,要打造属于晓晓的仙境传说,要跟大家一起努力!
看下面的公式之前,大家要了解两个概念,一是攻击力(ATK), 二是输出伤害(damage), 这是两个不同的概念, 简单说,有攻击力才有伤害,造成伤害的多少,是根据你的ATK经过一些计算得来的。所以atk高,输出的伤害未必就越高,要视一些条件的。
攻击力分为三种:物理攻击(ATK)、魔法攻击(MATK)、其它攻击, 且有最大ATK(max)和最小ATK(min)的区别。同理伤害也分这种三种,但多一种,叫反射伤害,我想大家应该有所了解。好,下面开始:
一、基本属性相关公式
1、无念: DEX = 530
2、最高HP:(基本HP + 账号等级HP + 装备所增加的HP) * 倍率 + 固定HP
注:基本HP为没有任何装备时的HP;倍率为服务器设定的倍率(本服为1倍)和TK卡片增加的倍率(1张为1倍,可叠加)
3、素质点消耗:1+(val-9)/10
注:val为你目前属性值。比如你目前str为109,要加到110需要消耗1+(109-9)/10=11素质点
二、物理攻击\伤害相关公式
三、魔法攻击\伤害相关公式
1、基本魔攻计算:(1+matk_max)*2 + matk_min*1.5 + 随机数%(matk_max + (1+ (matk_max*武器等级)/10 *2 + 1.5*matk_min))
注: 这里的随机数可能是个0~2147483647以内的数字,可以确定的是,魔攻不是固定的。
2、基本魔法伤害:MATK * 111.5/(111.5+MDEF) - MDEF2
注:MATK 为基本魔攻。
陆续整理更加中……
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