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发表于 2016-9-6 23:27:54
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本帖最后由 饭团诺诺 于 2016-9-6 23:55 编辑
生命体突变攻略---------------------------------------------------------
一、突变前请先确认:
1.职业必须是基因学者、转生基因学者、基因学者宝宝,其中之一。
2.必须学会生命理论技能。
3.拥有并且召唤一个生命体。
4.生命体必须已经是进化状态。
5.生命体达到LV99。
6.如果需要指定突变为哪种生命体S的话,还需要携带25W ROZ。
7.突变前请把你的生命体技能全部点出,突变后将不能再学会你在突变前没有学会的技能。
8.突变后的生命体S的等级上限为150,但是需要生命体”非常亲密“状态才能突破LV99。
生命体亲密度如下非常陌生50~150
有点陌生150~250
普通250~750
有点亲密750~910
非常亲密910~1000
经大爷测试每个饲料加1点亲密度,如果你是24~75之间喂的话一个饲料0.75!
二、突变任务:
感谢大野猪六瓣玫瑰在生命体突变方面做出了简单划不同与其他服务器要完成繁琐的任务!先在普隆德拉找到NPC,并给予500000Zeny就可以进行突变
二、关于生命体技能以及攻略
爱拉(Eira)
如同妖精一般的爱拉可以挥舞她那与头发连接在一起的翅膀,在空中自由地飞翔。风属性人工生命体,擅长快速攻击和恢复技能。
食物:小雪花(ID# 6098,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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音速切割
最高等级: 5
习得等级: 106
目标:敌方1人
说明: 召唤风之刃造成魔法伤害。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 攻击力 | 攻击属性 | Lv.1 | 25 | 1秒可变 | 7格 | MATK 600% | 风属性 | Lv.2 | 30 | 1.5秒可变 | 7格 | MATK 1000% | 无属性 | Lv.3 | 35 | 2秒可变 | 7格 | MATK 800% | 风属性 | Lv.4 | 40 | 2.5秒可变 | 7格 | MATK 1200% | 无属性 | Lv.5 | 45 | 3秒可变 | 7格 | MATK 1000% | 风属性 |
-1、3、5级造成风属性伤害,2、4级造成无属性伤害。
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极速爆发
最高等级: 5
习得等级: 114
说明: 短时间内将人工生命体和主人的Flee和ASPD增加至一个固定值。
| SP消耗 | 咏唱时间 | Flee | ASPD | 持续时间 | Lv.1 | 70 | 0.2秒固定+0.8秒可变 | 340 | 181 | 30秒 | Lv.2 | 90 | 0.3秒固定+0.7秒可变 | 380 | 183 | 45秒 | Lv.3 | 110 | 0.4秒固定+0.6秒可变 | 420 | 185 | 60秒 | Lv.4 | 130 | 0.5秒固定+0.5秒可变 | 460 | 187 | 75秒 | Lv.5 | 150 | 0.6秒固定+0.4秒可变 | 500 | 189 | 90秒 |
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幻象斩击
最高等级: 5
习得等级: 121
目标:地面指定
说明: 对一个区域使用音速切割,造成AOE魔法伤害。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 范围 | 攻击力 | 攻击属性 | Lv.1 | 90 | 0.5秒固定+1.5秒可变 | 7格 | 5x5 | MATK 500% | 风属性 | Lv.2 | 100 | 0.5秒固定+2.5秒可变 | 7格 | 5x5 | MATK 700% | 无属性 | Lv.3 | 110 | 0.5秒固定+3.5秒可变 | 7格 | 7x7 | MATK 600% | 风属性 | Lv.4 | 120 | 0.5秒固定+4.5秒可变 | 7格 | 7x7 | MATK 900% | 无属性 | Lv.5 | 130 | 0.5秒固定+5.5秒可变 | 7格 | 9x9 | MATK 700% | 风属性 |
-1、3、5级造成风属性伤害,2、4级造成无属性伤害。
-低机率使目标陷入出血状态。
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重生之光
最高等级: 5
习得等级: 128
目标:自身
说明:自动复活主人。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 持续时间 | Lv.1 | 40 | 1.6秒固定 | 360秒 | Lv.2 | 50 | 1.4秒固定 | 420秒 | Lv.3 | 60 | 1.2秒固定 | 480秒 | Lv.4 | 70 | 1.0秒固定 | 540秒 | Lv.5 | 80 | 0.8秒固定 | 600秒 |
-使用该技能时,生命体的亲密度至少需要达到“亲密”。
-该技能使用后,生命体的亲密度降低至“普通”。
-技能等级越高,复活时恢复的HP也随之增加。
-如果技能持续期间主人死亡,爱拉将进入被动模式并复活主人。
-和“不死之证”同时使用时,将优先消耗现金道具的效果。
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静寂微风
最高等级: 5
习得等级: 137
说明:召唤一阵寂静的微风,恢复一个目标的HP,但是目标会陷入沉默状态并无法使用技能。该效果会移除其他的状态效果。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 持续时间 | 成功率 | Lv.1 | 45 | 1秒固定+1秒可变 | 5格 | 9秒 | 100% | Lv.2 | 54 | 0.8秒固定+1.2秒可变 | 5格 | 12秒 | 100% | Lv.3 | 63 | 0.6秒固定+1.4秒可变 | 7格 | 15秒 | 100% | Lv.4 | 72 | 0.4秒固定+1.6秒可变 | 7格 | 18秒 | 100% | Lv.5 | 81 | 0.2秒固定+1.8秒可变 | 9格 | 21秒 | 100% |
-生命体的等级和MATK影响HP恢复效果。生命体和目标会同时陷入沉默状态。
-可以移除的状态包括:曼陀罗的嚎叫、和声、沉睡、塞壬的歌声、混乱、幻视。
巴依尔(bayeri)
独角兽模样的巴依尔使用角和蹄攻击他的敌人。他擅长践踏碾碎敌人,他的角击一定机率附带圣属性。
食物:新鲜植物(ID# 6112,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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钢之角
最高等级: 5
习得等级: 105
目标:敌方1人
说明: 对一个目标发起猛突,造成伤害并把它们击退,一定机率使目标陷入眩晕状态。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 击退距离 | 攻击力 | 眩晕机率 | Lv.1 | 40 | 0.2秒固定+0.8秒可变 | 5格 | 3格 | ATK 600% | 20% | Lv.2 | 45 | 0.4秒固定+0.6秒可变 | 6格 | 3格 | ATK 700% | 24% | Lv.3 | 50 | 0.6秒固定+0.4秒可变 | 7格 | 3格 | ATK 800% | 28% | Lv.4 | 55 | 0.8秒固定+0.2秒可变 | 8格 | 3格 | ATK 900% | 32% | Lv.5 | 60 | 1秒固定 | 9格 | 3格 | ATK 1000% | 36% |
-对射程内的一个目标发动蓄力撞击,将它向后击退3格。
-如果生命体和目标之间存在障碍物(地形或其他玩家等),技能将被打断。
-“黄金之蹄”技能发动时,该技能转化为圣属性。
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黄金之蹄
最高等级: 5
习得等级: 114
目标: 自身
说明:增加生命体的Flee和ASPD,普通攻击时一定几率发动圣属性攻击。技能持续期间,“钢之角”转换为圣属性。
| SP消耗 | 咏唱时间 | Flee增加 | ASPD增加 | 圣属性攻击机率 | 持续时间 | Lv.1 | 40 | 1秒可变 | 20 | 10% | 4% | 30秒 | Lv.2 | 45 | 1.2秒可变 | 30 | 14% | 6% | 45秒 | Lv.3 | 50 | 1.4秒可变 | 40 | 18% | 8% | 60秒 | Lv.4 | 55 | 1.6秒可变 | 50 | 22% | 10% | 75秒 | Lv.5 | 60 | 1.8秒可变 | 60 | 26% | 12% | 90秒 |
-该技能只对生命体自身有效。
-不能和“激怒”一起使用。(后发覆盖)
-技能持续期间,近距离物理攻击一定几率发动圣属性攻击。
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命运石之杖
最高等级: 5
习得等级: 121
目标:自身
说明:施展“暗之障壁”保护自身和主人。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 防御次数 | 持续时间 | Lv.1 | 80 | 1秒可变 | 5 | 30秒 | Lv.2 | 90 | 1秒可变 | 6 | 45秒 | Lv.3 | 100 | 1秒可变 | 7 | 60秒 | Lv.4 | 110 | 1秒可变 | 8 | 75秒 | Lv.5 | 120 | 1秒可变 | 9 | 90秒 |
-在自身和主人所在的位置设置“暗之障壁”。除了持续时间和防御次数之外,该技能和玩家版“暗之障壁”完全一样。
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激怒
最高等级: 5
习得等级: 130
目标: 自身
说明:一定时间内提高生命体的攻击力,但是同时会降低回避和防御力。
| SP消耗 | 咏唱时间 | ATK增加 | DEF降低 | 回避降低 | 持续时间 | Lv.1 | 40 | 0.2秒可变 | 70 | 50 | 60 | 30秒 | Lv.2 | 45 | 0.4秒可变 | 90 | 70 | 80 | 45秒 | Lv.3 | 50 | 0.6秒可变 | 110 | 90 | 100 | 60秒 | Lv.4 | 55 | 0.8秒可变 | 130 | 110 | 120 | 75秒 | Lv.5 | 60 | 1秒可变 | 150 | 130 | 140 | 90秒 |
-技能持续期间,生命体的MaxHP提高(技能等级*5%)。
-技能持续期间,生命体每秒流失100HP,但不会因此而死亡。
-技能持续期间,生命体每秒流失20SP,SP耗尽时技能效果消失。
-不能和“黄金之蹄”一起使用。
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神圣之杖
最高等级: 5
习得等级: 138
目标: 敌方1人
说明: 对一个目标和其周围的敌人造成圣属性的魔法伤害。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 范围 | 攻击力 | Lv.1 | 60 | 1.8秒固定+0.2秒可变 | 9格 | 3x3溅射 | MATK 750% | Lv.2 | 68 | 1.6秒固定+0.4秒可变 | 9格 | 3x3溅射 | MATK 1000% | Lv.3 | 76 | 1.4秒固定+0.6秒可变 | 9格 | 3x3溅射 | MATK 1250% | Lv.4 | 84 | 1.2秒固定+0.8秒可变 | 9格 | 3x3溅射 | MATK 1500% | Lv.5 | 100 | 1秒固定+1秒可变 | 9格 | 5x5溅射 | MATK 1750% |
塞拉(Sera)
蜂王形态的人工生命体,塞拉能使被她蜇过的敌人陷入麻痹状态,还能够呼叫其他蜜蜂前来助阵。
食物:苹果布丁(ID# 6108,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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麻痹毒针
最高等级: 5
习得等级: 105
目标: 敌方1人
说明: 将带有麻痹剧毒的毒针扎入目标体内,造成毒属性伤害并造成麻痹效果。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 毒属性攻击力 | 麻痹机率 | Lv.1 | 48 | 0.5秒固定+1秒可变 | 5格 | ATK800% | 45% | Lv.2 | 60 | 0.4秒固定+1.1秒可变 | 5格 | ATK900% | 50% | Lv.3 | 72 | 0.3秒固定+1.2秒可变 | 5格 | ATK1000% | 55% | Lv.4 | 84 | 0.2秒固定+1.3秒可变 | 5格 | ATK1100% | 60% | Lv.5 | 96 | 0.1秒固定+1.4秒可变 | 5格 | ATK1200% | 65% |
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毒雾
最高等级: 5
习得等级: 116
目标: 地面指定
说明: 在一个区域施放一片毒雾,进入的目标会受到毒属性伤害并陷入黑暗状态。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 范围 | 伤害间隔 | 持续时间 | 黑暗机率 | 黑暗时间 | Lv.1 | 65 | 0.5秒固定+0.5秒可变 | 5格 | 7x7 | 2.3秒 | 12秒 | 20% | 4秒 | Lv.2 | 75 | 0.5秒固定+0.7秒可变 | 5格 | 7x7 | 2.1秒 | 14秒 | 30% | 6秒 | Lv.3 | 85 | 0.5秒固定+0.9秒可变 | 5格 | 7x7 | 1.9秒 | 16秒 | 40% | 8秒 | Lv.4 | 95 | 0.5秒固定+1.1秒可变 | 5格 | 7x7 | 1.7秒 | 18秒 | 50% | 10秒 | Lv.5 | 105 | 0.5秒固定+1.3秒可变 | 5格 | 7x7 | 1.5秒 | 20秒 | 60% | 12秒 |
-对进入范围内的敌人造成毒属性伤害。
-在同一时间只允许1片毒雾存在。在毒雾尚未消失的情况下无法再次使用该技能。
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镇痛剂
最高等级: 5
习得等级: 123
说明: 向一个目标注射麻痹毒素,降低其攻击速度和受到的伤害。在持续时间内目标将保持“霸体”状态。
目标: 我方1人
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 持续时间 | Lv.1 | 48 | 1秒固定+1秒可变 | 1格 | 20秒 | Lv.2 | 52 | 0.8秒固定+1.2秒可变 | 1格 | 30秒 | Lv.3 | 56 | 0.6秒固定+1.4秒可变 | 1格 | 40秒 | Lv.4 | 60 | 0.4秒固定+1.6秒可变 | 1格 | 50秒 | Lv.5 | 64 | 0.2秒固定+1.8秒可变 | 1格 | 60秒 |
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军团召唤
最高等级: 5
习得等级: 132
目标: 敌方1人
说明:召唤昆虫魔物对一个目标发动攻击。技能等级越高,召唤出来的魔物也越强。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 召唤单位 | 持续时间 | Lv.1 | 60 | 0.4秒固定+1.6秒可变 | 9格 | 蜂兵x3 | 20秒 | Lv.2 | 80 | 0.6秒固定+1.4秒可变 | 9格 | 狂暴蜂兵x3 | 30秒 | Lv.3 | 100 | 0.8秒固定+1.2秒可变 | 9格 | 狂暴蜂兵x4 | 40秒 | Lv.4 | 120 | 1秒固定+1秒可变 | 9格 | 毒黄蜂x4 | 50秒 | Lv.5 | 140 | 1.2秒固定+0.8秒可变 | 9格 | 毒黄蜂x5 | 60秒 |
-召唤单位HP为0或持续时间结束,技能效果都会消失。
-目标死亡、瞬间移动或隐匿,召唤单位将转而攻击基因学者攻击的目标,如果基因学者没有攻击其他目标,则召唤单位会待机直至持续时间结束。
艾蕾诺(Eleanor)
猫娘艾蕾诺擅长近距离连击,虽然不精通任何属性,但她的攻击力和防御力相当出众。
食物:儿童饺子(普隆德拉宠物商人)
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风格切换
最高等级: 1
习得等级: 100
说明: 在“战士”和“格斗家”之间切换战斗风格。
-艾雷诺拥有两种战斗模式。
-使用该技能将在战士和格斗家之间切换战斗模式。
-在战士模式下,艾雷诺攻击时有50%的机率获得气弹。在格斗家模式下,艾雷诺受到攻击时以50%机率获得气弹。
-气弹上限为10个。
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疯狂乱抓 [战士模式]
最高等级: 5
习得等级: 100
目标: 敌方1人
说明:以极快的速度用爪子撕裂敌人。
| SP消耗 | 射程 | 攻击力 | Lv.1 | 20 | 1格 | ATK40%*气弹数/hit | Lv.2 | 25 | 1格 | ATK80%*气弹数/hit | Lv.3 | 30 | 1格 | ATK120%*气弹数/hit | Lv.4 | 35 | 1格 | ATK160%*气弹数/hit | Lv.5 | 40 | 1格 | ATK200%*气弹数/hit |
-攻击一个距离艾雷诺3格以内的目标。
-随着气弹数量的增加提高打击次数,没有气弹时无法使用技能。
-该技能使用后的2秒内可以连接“银光突击”。
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银光突击 [战士模式]
最高等级: 5
习得等级: 114
目标: 敌方1人
说明:必须连接于疯狂乱抓之后。造成伤害并使目标陷入眩晕状态。
| SP消耗 | 射程 | 攻击力 | 眩晕机率 | Lv.1 | 10 | 1格 | ATK150% | 25% | Lv.2 | 15 | 1格 | ATK300% | 30% | Lv.3 | 20 | 1格 | ATK450% | 35% | Lv.4 | 25 | 1格 | ATK600% | 45% | Lv.5 | 30 | 1格 | ATK750% | 45% |
-消耗1个气弹。
-该技能使用后的2秒内可以连接“午夜乱舞”。
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午夜乱舞 [战士模式]
最高等级: 5
习得等级: 128
目标: 敌方1人
说明:必须连接于银光突击之后。造成较高的伤害并使目标陷入恐惧状态。
| SP消耗 | 射程 | 攻击力 | 恐惧机率 | Lv.1 | 8 | 1格 | ATK300% | 12%*气弹数 | Lv.2 | 16 | 1格 | ATK600% | 14%*气弹数 | Lv.3 | 24 | 1格 | ATK900% | 16%*气弹数 | Lv.4 | 32 | 1格 | ATK1200% | 18%*气弹数 | Lv.5 | 40 | 1格 | ATK1500% | 20%*气弹数 |
-使用该技能时艾蕾诺必须拥有至少1个气弹。
-消耗2个气弹。
-该技能使用后的2秒内可以连接“疯狂乱抓”。
-可以使用疯狂乱抓->银光突击->午夜乱舞->疯狂乱抓的连击链直至气弹耗尽。
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粉碎关节技[格斗家模式]
最高等级: 5
习得等级: 100
目标: 敌方1人
说明: 抓住一个敌人并将其折断,造成伤害的同时阻止目标移动。
| SP消耗 | 射程 | 攻击力 | Lv.1 | 20 | 3格 | ATK100% | Lv.2 | 25 | 4格 | ATK200% | Lv.3 | 30 | 5格 | ATK300% | Lv.4 | 35 | 6格 | ATK400% | Lv.5 | 40 | 7格 | ATK500% |
-生命体的STR和目标的STR共同影响持续时间。
-使用该技能时,艾蕾诺将瞬间跃至目标面前。
-技能持续期间,艾蕾诺和目标都将无法移动并且Flee下降至0。
-消耗1个气弹。
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C.B.C. (无尽碎连击) [格斗家模式]
最高等级: 5
习得等级: 112
目标: 敌方1人
说明: 必须连接于粉碎关节技之后。造成伤害的同时会使目标的SP流失。
| SP消耗 | 射程 | Lv.1 | 10 | 1格 | Lv.2 | 20 | 1格 | Lv.3 | 30 | 1格 | Lv.4 | 40 | 1格 | Lv.5 | 50 | 1格 |
-生命体的STR和目标的STR共同影响HP和SP伤害。
-消耗1个气弹。
-如果目标为魔物,则额外造成(SP流失量*10)的伤害。
-与“粉碎关节技”一样,艾蕾诺和目标都将无法移动并且Flee下降至0。
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E.Q.C. (永恒迅连击) [格斗家模式]
最高等级: 5
习得等级: 133
目标: 敌方一人
说明: C.B.C的追加连技。
| SP消耗 | 射程 | Lv.1 | 24 | 1格 | Lv.2 | 28 | 1格 | Lv.3 | 32 | 1格 | Lv.4 | 36 | 1格 | Lv.5 | 40 | 1格 |
–该技能必须在“C.B.C”使用后的2秒内使用。
-生命体的HP和目标的HP之差共同影响伤害。
-消耗2个气弹。
-受到伤害的目标100%陷入眩晕状态。
-该技能使用后,生命体将解除“紧密的约束”状态。
-该技能使用后,目标的MaxHP将减少(技能等级*2)%,并且装备ATK和DEF下降(技能等级*5)%。
-该技能不能对boss级魔物使用。
戴尔特(Dieter)
装载着瓶中小人的石巨人形态的人工生命体。戴尔特擅长于防御,他能提高主人的防御力并使用自己体内的熔岩攻击敌人。火属性人工生命体。
食物:巨大细胞(ID# 6104,普隆德拉/朱诺宠物商人)
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火山灰
最高等级: 5
习得等级: 102
目标: 地面指定
说明:释放火山灰,使作用范围内的目标陷入火山灰状态。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 射程 | 范围 | 持续时间 | Lv.1 | 60 | 1秒固定+4秒可变 | 7格 | 3x3 | 12秒 | Lv.2 | 65 | 1秒固定+3.5秒可变 | 7格 | 3x3 | 14秒 | Lv.3 | 70 | 1秒固定+3秒可变 | 7格 | 3x3 | 16秒 | Lv.4 | 75 | 1秒固定+2.5秒可变 | 7格 | 3x3 | 18秒 | Lv.5 | 80 | 1秒固定+2秒可变 | 7格 | 3x3 | 20秒 |
–在该技能范围内的目标100%陷入“火山灰”状态。
-火山灰最多可以同时存在3个。
-火山灰可以重复设置,但是效果不会叠加。
•火山灰状态
-植物种族的DEF下降50%。
-水属性魔物的ATK和Flee下降50%。
-所有魔物和玩家的Hit下降50%。
-所有魔物和玩家使用技能有50%的机率失败。
-受到火属性攻击造成150%的伤害。
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岩浆崩滑
最高等级: 5
习得等级: 109
目标: 地面指定
说明: 喷射熔岩伤害一个区域内的敌人,造成火属性伤害的同时一定机率造成着火状态。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 范围 | 持续时间 | Lv.1 | 30 | 1秒固定+5秒可变 | 3x3 | 12秒 | Lv.2 | 35 | 1秒固定+4.5秒可变 | 3x3 | 14秒 | Lv.3 | 40 | 1秒固定+4秒可变 | 5x5 | 16秒 | Lv.4 | 45 | 1秒固定+3.5秒可变 | 5x5 | 18秒 | Lv.5 | 50 | 1秒固定+3秒可变 | 7x7 | 20秒 |
–在该技能范围内的目标将受到火属性伤害并陷入着火状态,技能等级提高作用范围也会随着提高。
-该技能持续期间总共造成5hit独立的伤害。
-在技能作用范围内的敌人每2秒将会有一定机率陷入着火状态。
-熔岩崩滑只允许存在1个。
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花岗岩装甲
最高等级: 5
习得等级: 116
目标: 自身
说明: 使用花岗岩创造出坚硬的装甲,增加生命体和主人的防御力并降低伤害。但是,技能效果消失时将会流失一部分HP。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 持续时间 | Lv.1 | 54 | 1秒固定+5秒可变 | 60秒 | Lv.2 | 58 | 1秒固定+4.5秒可变 | 60秒 | Lv.3 | 62 | 1秒固定+4秒可变 | 60秒 | Lv.4 | 66 | 1秒固定+3.5秒可变 | 60秒 | Lv.5 | 70 | 1秒固定+3秒可变 | 60秒 |
–伤害降低(技能等级*2)%。
-该技能结束后,生命体和主人都会受到固定伤害,该伤害不会导致生命体和主人死亡。
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熔岩奔流
最高等级: 5
习得等级: 122
目标: 自身
说明:当生命体受到伤害时,一定机率喷出岩浆对周围的目标造成火属性伤害。
| SP消耗 | 咏唱时间 | 范围 | 攻击力 | 发动机率 | 持续时间 | Lv.1 | 34 | 2秒固定+2秒可变 | 3x3 | 100% | 3% | 30秒 | Lv.2 | 38 | 1.5秒固定+2.5秒可变 | 3x3 | 200% | 6% | 45秒 | Lv.3 | 42 | 1秒固定+3秒可变 | 3x3 | 300% | 9% | 60秒 | Lv.4 | 46 | 0.5秒固定+3.5秒可变 | 5x5 | 400% | 12% | 75秒 | Lv.5 | 50 | 4秒可变 | 5x5 | 500% | 15% | 90秒 |
–戴尔特受到任何伤害都会以(技能等级*3)%的机率发动该技能,对周围目标造成火属性伤害。
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熔岩锥
最高等级: 5
习得等级: 131
目标: 自身
说明: 将生命体和主人的武器属性转化为火属性,技能效果消失时武器将会损坏。
| SP消耗 | 咏唱时间 | Lv.1 | 20 | 1秒固定+5秒可变 | Lv.2 | 28 | 1秒固定+4.5秒可变 | Lv.3 | 36 | 1秒固定+4秒可变 | Lv.4 | 44 | 1秒固定+3.5秒可变 | Lv.5 | 52 | 1秒固定+3秒可变 |
–生命体和主人的武器都会被附加火属性,并且ATK提高(生命体等级+技能等级*10)。
-技能持续期间,基因学者攻击时一定机率发动“大地之击”。
-技能效果消失时,基因学者装备的武器将损坏。
-该技能在没有装备武器的情况下也可以使用。
[另外经群里小伙伴提议大爷自己制作新版AI附带技能非完全版今后会做出更好希望大家多支持六瓣玫瑰在此谢谢大家那么久一直的支持和提问我们今后会做更好!]
调整只有在生命体使用技能后有僵直时间时才作移动测试
修改辅助技能开关名称跟随中无敌人时到发现敌人,重新设定移动座标,这样生命体就不会一定要走到主人身边后才开始攻击,更新用远距技能一击将魔物打死后,还会追击魔物状况这个问题,因为程式码跑的速度比魔物的死亡判定还快
造成攻击模式多跑一次,因此在魔物死亡后多加一个动作重新设定移动座标为生命体自身周围1格,让生命体停止追击目标,防卡部份有一个意外状况是我一直没法决解的当生命体正在攻击魔物时,这时果如在生命体最近的范围内
出现一个无法追击的目标,当生命体打死当前魔物后,处于技能僵直无法移动下,这时程式码已经开始追击那个无法追击的魔物,这时AI的Move指令,应该是移动到无效座标无法移动才对
但游戏中却不是这个情况,生命体无原由的在移动一小格,这是就会造成防卡误判,程式码认为该魔物可以追击,进入攻击模式就卡死!!而这一小格的移动,因为就一瞬间,所以有时候程式码会侦测到,有时候不会所以我将这样意外状况统一化加了一个流程,不管什么情况
一定要等到生命体打死魔物,移动后才开始作防卡测试,终于决解了这个问题。
原本 Delay 值的设定就是为了决解这个状况
现在决解了就将 Delay 值的设定删除了
也优化了防卡程式码长度,让AI跑的快点
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花了好多时间来写终于大成了
写这个卡最久的就是防卡设计,换好几种写法,防卡测试是花最久时间的
生命体S技能施放成功判定,是利用当前SP减少,就表示成功
使用的方法,是点击 ModeA.ini 或 ModeB.ini 先在里面作设定
ModeA.ini 和 ModeB.ini 可以在游戏中 alt+右键 点主人站的位置来互换
ModeA.ini 和 ModeB.ini 内容可以自定,可以设定成不同生命体的设定档
你也可以设定成同样生命体,但使用的索敌或名单或技能不一样
也就是一个平档练功用,一个打boss用,在游戏中用点主人站的立置来作切换
当然看的懂程式码是如何运作的人,也可以自己加 ModeC.ini
预设是会都开起(猫女连续技是关闭的),但你要选择正确的 生命体 和 生命体S 类型
生命体S技能时间到会优先使用,预设的忽略魔物,就各种颜色的草和香菇
我自己的生命体是果冻变猫女的,所以我能确定这两个是没问题的
还有一些未加入自动技能的技能
治愈之手
需要一个红色纤细药水,CD时间2秒,只能补主人
说真的还不如自己喝水比较快
智力变换
使用后效果期间无法使用任何技能,只能普攻
效果后 hp sp 强制变10,等死吧。。。
位置互换
想要使用的时机,每个玩家件条都不大相同,还是自己当机立断吧!
血的贪求
使用后效果期间无法使用任何技能,只能普攻!
混乱的祈福
真的补的非常的少,最多500出头一点点,常常补70~200这样,SP那来用攻击技能比较实在
S.B.R.44生物爆炸
副面效果太强大了,亲密度会大减,之前自己玩脱了。。
岩壁
和位置互换相同理由,自己当机立断吧
使用对相为座标的技能
剧毒粉
火山灰
熔岩滑动
花岗岩铠甲
效果完后-30%hp,不能长驻的技能
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