TA的每日心情 | 衰 2020-5-17 07:27 |
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签到天数: 43 天 [LV.5]常住居民I
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1、为怪物添加新属性,怪物也具备玩家的大多数装备属性,并且能动态改变这些属性的值。这些属性包括减少受到玩家的各类伤害(远、近、魔、体形、属性);可以无视玩家的防御、回避;可以魔法免疫或者物理免疫;可以无视玩家的减少各类伤害、魔免等等,甚至可以细化到同一个id的怪物,刷出的每个都具备不同的属性,并且在攻击过中可随意改变属性。以下所有内容,均以怪物新属性为核心,怪物的挑战性将决定副本的质量与可玩性。
2、基于第1点,我们即将开放一系列的新副本、新装备、新元素以及一些小游戏,结合积分、轮回、装备等级等各种系统,构建一种全新的、符合每个玩家的(无论是新人还是老玩家)、具有挑战性的特色玩法,让玩家来发现、发掘、发挥。
3、大量新副本。所有新副本均分为普通、困难、噩梦三种模式(有玩家建议增设终极模式),配合任务系统,以便适应不同层次的玩家,困难以上级别会限制每个账号每天通关的次数,但所有模式里面的怪物是相同的。不同只是怪物强度和掉落。
4、大量新装备。所有新装备或制作、强化新装备相关的材料,均由新副本爆出或者由新增加的小游戏爆出。新装备针对各种职业,按用途全新设计,数量很庞大,属性很全面,各种搭配效果、隐藏效果以及夸张的强化效果。
5、预计晓晓套装以上(老区蓝金套以上)的装备将取消装备经验(但不取消已经存在的装备等级),增加强化选项来进行强化,材料将来自于新副本困难以上模式。
6、现行的强化系列装备不会关闭,可能会作为某种材料或者分解为某种特殊材料。强化系列装备会限制每个账号每天制作的次数。
7、将充分利用各位玩家仓库内堆积如山的各类BOSS卡片,或将实现大家意料之外的效果
PS:
第1点内容是基于服务端源码重新设计的,已经完成核心部份并测试完成,目前进度为副本设计(已存在若干简易副本)、装备设计及源代码修改并进状态,第一次更新预计在4月初。
有的人可能会说,现在的道场已经够BT了还要给怪物增加属性,我在此说明一下,就RO里的怪物来说,与玩家相比,其实是非常弱的,可以说,只要稍微BT一点点,怪物都经不起打。在晓晓里,新人开始打BOSS可能会玩的很爽,但当装备上来以后,就没事情做了,因为已经没有什么值得挑战的了,装备再好,也没啥用处,其结果大家是可以预料的。后来,我们加入了道场,这个道场也是经过长达半年以上的修改、调整,勉强可以说是有难度了。但这种难度是很呆板的, 通过关的玩家知道,基本就是高命中、高防御、高回避、高血量等,但这些都是基本的,在强大的装备面前,仍然不堪一击。最后也只是给怪物加上了无奈的技能,那就是无视玩家的状态和装备,随时脱装备和强制减少玩家的hp,我曾经说过,这是一种强奸的方式。因此,有了第1点内里的新属性,这些强奸的方式将不会存在,玩家面对的不是耍流氓的怪物,而是真正的ai,是需要装备的挑战。
以上内容会随时更新,请大家随时关注!!
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